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2ページ目 3ページ目 参考:外部wiki ←見やすく転載・編集してくれる人待ってます 基本コンボ概念 長森の強攻撃は広範囲かつ高ダメージなものが揃っており、ヒット後の浮きと受身不能時間も高水準 エリアルに強攻撃を多く組み込むことができるので、ノーゲージコンボでのダメージは全キャラ中トップクラス いわずとしれた脳天鞄割りは発生19Fの中段で補正も緩く、鞄始動の赤ICコンボ3回で堕とせるので非常に強力 フォルテを使った初歩的な連携と鞄ICを使うだけであっという間に勝てるようになるので、運用は簡単な部類 ダメージの底上げにはGが適任だが、ワンコンボに複数回組み込むことは難しいので〆の一端に使う程度 青ICコンボをする機会はあまりないが、7000超のダメージが取れれば2コンボフィニッシュの領域に到達できる コンボ練習の順序としては、赤ICを使ったもの→赤ICを使わないもの→青ICを使ったもの、と順にステップアップしていくとよい 脳天鞄割り……鞄 弱トーンセットアップ+……フォルテ 中トーンセットアップ+……ト音、超♪ (その他の正式呼称はG、ヴァイオリン) 強トーンセットアップ+……連符 (れんぷ) ちなみに長森の所持している楽器はヴァイオリンではなくチェロ。お間違いなく 受身狩りのパターン J6強(兼 空中投げ) J弱(J6強へのチェーン入れ込み) 前者は全キャラ共通の基本、後者は長森ならではの手法 J弱の持続が非常に長いので、これを相手の頭上にくるように被せると確実に受身を狩る事ができる ただしJ弱の終わり際4Fは持続が切れるので、低めに出してそのまま持続があるうちに着地するか 高めに出してJ弱の持続終了→相手受身取る→空中投げ、のどちらかの手法をとって対処する 頻用するのはJ弱だが、相手の位置が高いときはJ強受身狩りにする 空中投げでの受け身狩りは便利なのだが、相手を端から逃してしまうのは痛手 有利時間も少ないことから、♪を絡めた起き攻めができなくなってしまう 可能な限りJ弱での受け身狩りを使えるよう、それに適したコンボ選択を心掛けたい [空中ダッシュコンボの限界] J中、J強から空中ダッシュしてJ弱、J中に繋げるのが長森の基本コンボパーツとなっている 空中ダッシュからの攻撃は先行入力が利く(最速で出る)ので、コンボの安定化には欠かせない 限界補正は69.8(7)%。空中ダッシュする直前の補正がこれを下回らないように調整する ただし例外として、発生2Fの空中弱スラッシュと青ICを駆使すればもっと少なくても可能(狙ってやる必要はない) [J強カス当て] 空中の相手にJ強の上端(2F目)を当てると、受身不能時間が1.5倍になる(32F→48F) 16Fの差は非常に大きく、これを利用すれば♪を使わずともダメージを取れる局面が増える 強攻撃を多めに組み込めるようになると考えれば分かりやすいだろうか 端に寄せる運びコンボ、端でのダメージアップに欠かせないので頑張って当て方を覚えよう [エリアルのパターン] 中継 J【中>ダッシュ>弱>中】 J【中>ダッシュ>中>強】 J【強>ダッシュ>中>強】 D強>J【強カス>ダッシュ>中>強】 〆付近 J【弱>中>強カス】着地>J【弱>中>強】 近中>遠中>立強>J【弱>中>強】 D強>J【強カス>J>弱>中>強カス】着地>J【強カス】 大きく分けて上記のようになる 下にいけばいくほどダメージが高い構成 空中ダッシュ構成は補正が足りなくなりやすいので、J強カス当て構成を覚えたい D強>J【強カス>ダッシュ>中>強】は、D強ヒット後に70%後半あればその後もコンボを継続できる [端でのスペシャル馬乗り枕〆] 演出が長く、安定してRFゲージを稼ぐことができるのが魅力 また、1Pで長森を選択したときのみ端で決めると画面端に隙間ができることがある この隙間を利用して、枕〆から表裏二択を迫ることが可能 +一覧表 隙間 スラッシュ スマッシュ 長森 ◎ ◎ 左端のみ 七瀬 ◎ ◎ × 茜 ◎ ◎ 左端のみ みさき ◎ ○ × 繭 × × × 澪 ◎ ○ × あゆ ◎ ◎※1 左端のみ 寝雪 ◎ ◎ ◎※2 真琴 × × × 栞 ◎ ◎※1 × 舞 × × × 佐祐理 ◎ ※1 × 観鈴 ◎ ◎※1 × 佳乃 ◎ ◎※3 ◎※1 美凪 ◎ ◎ ◎※1 郁未 × × × D七瀬 ◎ ◎ × UNK ◎ ◎※1 左端のみ 起雪 ◎ ○ × 美汐 ◎ ◎※1 × 香里 × × × 秋子 ※4 ※4 ※4 神奈 ◎ ○ × 上記の表は♪を最速で出したときの可否をまとめたもの。ver4.02調べ つまるところ繭/真琴/舞/郁未/香里/秋子を除く17キャラにジャンプAスラッシュでめくりが可能 ◎…最速で出す ○…ジャンプ弱スラッシュ(隙間さえ空いていれば可能) ×…裏回り不可能 -…未確認 ※1…ディレイ、中トーン+のいずれか ※2…♪2Fディレイ、またはトーン+ ※3…♪を二つ出してから弱スラッシュ ※4…右端時めくり不可、左端時枕後左右が入れ替わる コンボリプレイ .rep_download □安定ダウン~起き攻め 1-1.rep 立弱×2>近中>屈強(1~4)>214中トーン&セットアップ □J強ひっかけ 1-2.rep J【強>ダッシュ>中>強】×2>J【弱>中>強】着地>近中>遠中>立強>J【弱>中>強】 □中スラ始動 1-3.rep 中スラッシュ>立強>J【中>ダッシュ>中>強】着地>近中>遠中>立強>J【弱>中>強】 高いときは近中>遠中>立強をJ【弱>弱>中>強カス】に代える □鞄赤IC 1-4.rep 鞄>IC→中スラッシュ→D強>J【強カス>ダッシュ>中>強カス】着地>D強>J【強カス>J>弱>中>強】着地>J【強カス】 中攻撃単発、弱>中からも狙える □屈中の下段技スカし>屈強>D強 1-5.rep 屈中>屈強(6)>D強>J【強カス>ダッシュ>中>強カス】着地>D強>J【強カス>J>弱>中>強カス】着地>J【強カス】 屈強が6hitするキャラ限定。こんなのもあるよ程度に。実際は直接中スラに繋ぐか、弱攻撃で拾った方が安定する □♪めくり 1-6.rep (♪ヒット)>D強>J【中>ダッシュ>中>強カス】着地>D強>J【強カス>J>弱>中>強カス】着地>J【強カス】 相手の浮きによってD大が表or裏ヒットで変わるが、どちらにも運ぶことができるので安定しやすい □D屈強始動 1-7.rep D屈強>【236弱or中or強】着地>近中>立強>J【中>ダッシュ>中>強】>近中>立弱>近中>遠中>立強>J【弱>中>強】 出したいのはあくまで空中前♪(トーンβ)。屈強の初動は地上判定なので、きちんと空中に移行してから入力する □対空立強(端) 1-8.rep 立強>J【強>ダッシュ>中>強】着地>J【中>ダッシュ>中>強】着地>近中>遠中>立強>J【弱>中>強】 立強>J【強>ダッシュ>中>強】着地>J【中>強】着地>D強>J【強カス>J>弱>中>強カス】着地>J【強カス】 同リプ内に二つ収録 □対空立強(自キャラ端~中央) 1-9.rep 立強>J【中>ダッシュ>中>中】着地>D強>二段J【中>ダッシュ>弱>中>強カス】着地>J【弱>弱>中>強カス】着地>J【弱>中>強】 □弱スラIC始動(自キャラ端付近) 2-1.rep 弱スラッシュ>【IC>中】着地>D強>J【中>ダッシュ>中>強カス】着地>J【ダッシュ>中>強】着地>J【弱>弱>中>強】着地>J【弱>中>強】 画面の4/5を運び、ダメージの低下も殆どない優秀なレシピ。ただし相応の難易度を誇る 終盤のJ強はカスらせるとJ弱拾いが楽になるが、実戦ではD強>J強で安定させた方が無難 □ト音記号コンボ(一例:弱スラ赤IC始動) 2-2.rep 弱スラッシュ>IC>J【ダッシュ>中>強】着地>D屈強>【214強トーンセットアップ】着地>214中トーンセットアップ>J【中>ダッシュ>中>強】着地>近中>遠中>屈強(1)>ト音記号(>♪共鳴>ト音記号共鳴)>〆 長森を使うにあたっての注意事項 EFZを始めて最初に使用するキャラが長森だった場合は要注意 初心者→中級者→上級者と成長していくにあたって、少しずつEFZに即した総合力を身につけていかなければならないのだが 鞄に甘えきってしまうと、身に付けなければならない技術の鍛錬をすっぽかしてあっさりと中級に昇り詰めてしまう 初→中の時点で習得すべきだった内容を中→上でまとめて習得するハメになり、ただでさえ高い上級者への壁がより一層高くそびえ立つことになる これが鞄の甘い罠。この技に溺れるか、崩しの一手として使いこなせるかは使い手の覚悟次第 またこれは世評も含まれるが、長森は全キャラ中でも指折りの性能で何でもこなせる器用なタイプ 状況毎に正解を導き出せればリターンに直結しやすく、それ故に理想を追い求めすぎればたちまち迷走し、高すぎるポテンシャルに振り回される 視認が難しい鞄、脱出が困難な♪の連携。単純かつ非常に強固なロジック 鞄に甘えたプレイヤーの末路は成長ストップ、キャラ変えのどちらか。今日上級者への階を昇った使い手は片手で数えられる程しかいない 長森のポテンシャルを最大限に引き出せるプレイヤーは果たして現れるのだろうか……? .
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EFZ 舞攻略 EFZ 美凪攻略
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メニュー トップページ 長森瑞佳攻略 特徴 基本動作 通常技・特殊技 必殺技・ES コンボはじめに 初級 動画 中級 動画 上級 動画 立ち回り 起き攻め 動画 キャラ対策 データ集 リンク EFZ無差別対戦道場 EFZ交流チャット 『風の辿り着く場所』 EFZネット対戦のススメ EFZ in VIP @ wiki なぎーたいむ’s Bamboo † Sword "ふっと"研究所 EFZいんすと置き場 EFZ攻略リンク集 EFZ県別板 黄昏隔離板(仮) 従妹の献立 編集用 プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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有利要素 長森愛で負けない気持ち 不利要素 長森に攻撃したくない気持ち 解説 とりあえず1P台と1Pカラーは取っておく。 D中で先の先を取り合う戦いになる。 振り負けるようだと辛いが、D弱、屈強などでなんとか差し返したい。 飛び込みはお互い有効ではないので、とにかく地上で押し負けないこと。 接近戦では、スラを潰す手段が限られているのでかなり頼りになる。 もっとも、相手も同じなので振る場所はワンパにならないようにしたい。 表裏は両対応があるため微妙。 フォルテでも無敵技が豊富なので安定は難しい。 長森使いとしての経験を最大限使って読み合おう。
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脱初心者アドバイス EFZを上手くなるためにこれは知っておいたほうが良い こう言う事はしてはいけないなど 中・上級者から一言アドバイスを書いていってもらえるとうれしいです。 キャラ攻略は個別の方へ。 心得 CPUとはコンピュータ。もちろん動かしてるのは人間ではない。 一定の動きをして、バリエーションが無い。悪く言えば非常に単調な動きしか出来ない。 しかし、対人は全く違う。 CPUなら必ず食らう行動でも、人間なら何度か見せれば対応してくる。 立ち回りだってちゃんと考えて行動してくるし、起き攻めや固めもしてくる。 心得。として、相手は生身の人間だ。という事を常に念頭に置いて置くこと。 当たり前と思われてしまうかもしれないが、これは非常に大事なことである。 ガード ガード。 極端なことを言えば、これが完璧であればコンボ等出来なくても勝てる。 ここではガードについて少し解説してみよう。 固め・立ち回りでの基本はしゃがみガード一択でよいが、 多々J攻撃を入れてくる時が多々ある。 その時は咄嗟に立ちガードに切り替えるという事を常に念頭に置いて置く。 また、立ち状態から軽く飛んでの中段(まこリープ、雷美汐の6中等) や、立ちモーションからそのまま中段(香里のパニッシュや長森の鞄) これらは発生も割と早く、常にコレがある!と思って戦わないと、 見てからガードでは間に合わないときがある。 つまり、このキャラはめくり(右ガードに見えるが実際は左ガードだったり)が強い だとかこのキャラは中段が危険だ!だとかを念頭に置いて置くことが大事。という事。 暴れ 初心者や中級者に置いてよくしがちな暴れ。暴れとは一体何か。 例をあげてみよう。 自分がガード側で、相手から猛烈に固めのラッシュを浴びていてピンチの状態。 お!相手が隙の大きそうな技を振った!よし反撃だ! と、ここで屈弱を振ったりすることが暴れである。 ここで冒頭の、心得を思い出してほしい。 相手は"生身の人間"である以上、隙を出すような行動を取るだろうか。 隙のある攻撃を見ても、これは罠である。と考えたほうがいい。 例えば、栞のダッシュ屈中。通常ガードすると、 自分のほうにめりこんできてチャンスのように思える。 だが実際は、"ガードさせて攻撃側が有利"な技なので、 ガード側が屈弱等を振るものなら潰されてコンボに持ってかれる。 何も考えていない、ただ"隙を見たからとりあえず暴れ" という行動は、たとえダメージを取れたとしても上達はしないだろう。 では、どうしたらいいのだろうか。 固めのうまい人に見せてもらい、一度思い切り暴れさせて貰おう。 もっとも、明らかな"無想の暴れ"は対戦相手に嫌な思いをさせるので、 出来れば一言断っておきたいが。 そして固めを待ち、隙に見える攻撃で暴れる。 それを数回やって、安定するかしないかを判断。 その後、これはガードしたら有利なんだな、不利なんだな。 というのを確実に覚えるのが上達への近道だろう。 リスクとリターン どの格闘ゲームでも言える事。 格ゲーで言うリスクは自分が起こした行動が失敗してどれだけダメージを受けて不利になるか、なりやすいかの危険度。 リターンはその逆。 これを考えれるようになると良いと思う。 例えば相手をダウンさせれば起き攻めすることで自分が有利を維持できてリターンが大きい。 しかし、常にリスクとリターンは変動する。 普通の必殺技にリバーサル向きの技が無いキャラもRFゲージやSPゲージが溜まっていれば容易な起き攻めは逆にリスクが高くなる場合や通常技で起き攻めする自体危険なキャラもいる。 自分の行動のリスクリターンを理解した上で対戦をすれば勝率も変わってくるかもしれない。 受身 空中コンボや対空技等で浮いてしまった場合。 初級者がとりあえず空中復帰してしまう。 考えなしに受身をとると、また追加で受身狩りや空中投げをされてしまう。 受身をとらず、画面端に追いやられるのも怖いが、 受身狩りをされて画面端に持っていかれる方が不味い。 キャラによって、どこで受身をとったら不味いか、 そのままダウンして相手の動きを見るのも良いだろう。 リバーサル ダウン時に、無敵対空やRF版での起き上がりリバーサルを頻繁に行ってしまうのはマズイ。 リバーサルをするにしても、ICで保険を持っていた方が良い。 闇雲にリバサ反撃せず、状況を冷静に読んでいかなければならない・・・ リコイルガード 永遠のテーマと言うには大袈裟かもしれないが、 これができるかできないかで勝負が決まると言っても良い。 相手のどの技がリコイルされると不利なのか知る必要がある。 簡易リコイルガード 近距離 屈小 小 × 屈中 近中 遠中 大 屈大 ○ 中距離 屈小 小 屈中 近中 × 遠中 大 屈大 相手の~~をリコイルしたとき、その距離に応じた技で返せるかどうか。 近距離とはこちらの屈小立小が届く場所。 もちろんキャラによっては立小屈小の発生が遅いキャラも多いので一概にこの通りとは言えない。 画面端でハメに近いコンボを食らっている場合、 リコイルガードを発動させ相手に一発加えれば脱出するチャンスができる。 連続リコイル 真琴の端スモーク(のような密度の)を連続リコイルする方法 1 起き上がりにリコイルガード 2 リコイルガードの停止時間中にガードを入れなおす 3 入れなおしたキーは押しっぱなしにしておく 4 するとそのあとリコイルガードが出る 5 2に戻る 栞のJ強3段(のようなスキマが大きめのもの)をリコイルガードする方法 1 1段目をリコイルガードする 2 そのままガードおしっぱなしにする 3 2段目をノーマルガードするのを確認し、ガードを入れなおす 4 3段目がリコイルガードできる 原理としては、地上リコイルガードは連続で出せず、間にノーマルガードを1回含まなきゃいけないんだけど、 スモークのような密度が高いモノに関しては1段目をリコイルガードをすると同時にノーマルガードを自動ですることになる。 したがってノーマルガードしたことを確認せずにリコイルの時間停止中にガードを入れなおすと次のリコイルガードが成立する。 アドバイス 固められて脱出できない人へ。 ダッシュ攻撃をリコイルガードすれば攻守が入れ替わる。ダッシュ攻撃をリコイルとるようにがんばるんだ。 下手に暴れずリコイルせず、最初はノーマルガードを続けて流れを読む。 するとダッシュ攻撃を出してきそうな場面(間合い、硬直)がわかってくると思う。 ここを狙うんだ。 起き攻めで崩されてどうしようもない人へ。 ジャンプから落下してくるような上下二択には、ファジーガードを使う。後 斜め後ろ とキーを入れる。 着地下段は重なりが遅くなるので、こう入力すればJ攻撃と着地下段の両方がガードできることになる。 投げで崩されちゃう人へ。 投げという選択肢は、完全なる二択と言ってよい。 ただし攻め側にとっても穴になるポイントで、打撃をだせば潰せる。 心理を読む戦いになるので、パニックになって適当な行動をとっちゃう人はその行動を読まれてダメダメになる。 落ち着いてこちらからも心理戦を仕掛けているつもりでがんばってみて。 左右の二択がわからない人へ。 このゲームの崩し方の最大のポイントで、なかなかガードするのが難しいんだけども、慣れればそれなりに見えてくる。 何回も食らって覚えることになるわけだが。 端っこに若干近い場合、端に押し込める方向に落下してくることが多いだろうと心理的に解析するのもよし。 脊髄でリバサ入力しちゃう人、裏に回られた際にコマンドが消されて大変なことになっちゃってると思う。他にも弱かなんかだそうとして潰されて食 らっちゃってる人も多いと思う。 下手に返そうとせず一回はガードのみに集中してみるといいと思う。 せっかくチャンスがあってもすぐ逃げられちゃう、攻めが継続できない人へ。 トレーニングモードでコンピューターをガードさせる設定(F7キー)で、固めの連携を身につけておくべき。 弱 中 ダッシュ中 弱 繰り返し 弱 中 遠中 ダッシュ中 弱 繰り返し 弱 中 遠中 強 必殺技 IC 弱 繰り返し の3パターンをランダムで出す感じでやるといいと思う。 ダッシュ中を出す瞬間が穴になるんだけど、上3つをランダムでだすことによりダッシュ中がどこででるかわからなくさせるため、 相手はガードし続けることになる。 ここで投げを混ぜれば崩しになるわけです ■暴れ潰しとは具体的にどうやればいいのでしょう? 弱弱(待って)弱 などと、一瞬スキマを作ると相手が動こうという気になってガードを離してしまってガードが崩れます。 これが通常技でやる暴れ狩りです。一瞬まつのが大事です。 舞で立ち強、(待って)霧散みたいにやつとよくくらっちゃうアレです。 こうして固まると、(待って)の部分で相手が動かなくなるので接近、投げができるようになります。 無敵技を使った暴れ狩りもあります。 相手が動こうとするのは、硬直差で状況が五部、もしくは有利になった瞬間です。 ここで、わざと硬直差が不利になるような技をだします。 たとえば距離が開いた状態で6フレームくらい不利な状態になるようにします。 すると相手は中攻撃か強攻撃かダッシュ攻撃をだしてこようとします。 (距離が開いてるので弱は出せない) ここで無敵技を出します。6フレームの不利時間が終わった瞬間に無敵技が出るので、相手の攻撃が6フレーム以内に届かなかった場合、 こちらが無敵技で勝利します。 ■相手の攻めに対してぶっぱが多い人達へ 攻められている時にこっちに赤IC、もしくはSPがあったとする。相手の攻めに対してぶっぱ>ICで凌いだとする。当たればいいが、ガードされたらICやSPゲージが無くなってこっちのターンは終了しやすい。さらにゲージの減った状態で相手の攻めを捌かなければいけなくなり大ピンチだ。 ではもしここでガードできたとしたらどうだろう? 喰らうはずだったダメージはなくなったに等しいね。そしてこちらに反撃のチャンスも生まれやすい。ゲージを使った攻めを回避した場合は、今度は相手がゲージ無しの状態でこちらの攻めを捌くことになる。喰らうかもしれなかったダメージや、反撃で与えられるかも知れないダメージに換算すれば4000~6000程の価値があると言うことだ。 スラムダンク読んでて思いついた。一概には言えないけどかなり通じるものはあると思う。状況によってはぶっぱもありだとは思うけど、ガードはそれ以上に大事ですよ、とヒマだったので偉そうに語ってみた、長文スマソ 一としあきの言葉。スレより引用。 非常に重要なことです。
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※テキストを大幅に変更しました。 変更前の情報をこちらに残します。この時点では1.02cが最新版です。 EFZ Revivalとは? 「Eternal Fighter ZERO -MEMORIAL- version4.02」を快適に動作させる外部ツールです。 Fireseal氏によって開発され、各国のテストプレイヤーたちの入念な調整を経てリリースされました。 同人格闘ゲームではおなじみの、オンライン対戦時に導入するキャスターのようなものですが Revivalはオフラインの改善点が多く、これまでの常識を覆す良質なプレイ環境を構築できます。 非公式ツールとなりますので、 黄昏フロンティア様 には決して問い合わせないようご協力をお願いします。 最新バージョン『1.02c』が公開! (20/03/28) 主な仕様 動作環境 ダウンロード 導入手順 その他の仕様 各モードの新要素 最新バージョン公開! ver1.02c(最新版) Revival.iniの日本語訳を突貫で作成しました! 1.02cを適用後、こちらで上書き保存してください。 ※誤字脱字を修正したものを再アップしました。 少しでもRevivalのハードルが下がれば幸いです(*´∀`*) revival.ini(日本語訳) 後述しますが、Revival.exeをウイルスと誤認してしまうウイルス対策ソフトがあるようです。 誤認されると、exeファイルを隔離されて管理者権限なしでは復旧が困難な状態に陥ります。 旧verで問題なく対戦できていた人については あえて旧verの環境を残しておくこともオススメします。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 新バージョンの解説はここから ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 最新バージョン『1.02c』が公開! (20/03/28) ・オフライントーナメントモードの追加 ・ヒットボックス表示機能の追加 ・キーディスプレイ表示機能の追加 ・対戦時に他フォルダを参照して音楽データを再生する機能の追加 ・ホストできない人でもホストになれる機能の追加 トーナメントモード 従来のRevivalのオンライン対戦では、リアルタイムで勝敗数の表示が可能で リプレイの後撮りなども可能となっており、非常に便利でした。 しかしオフライン対戦時にはそれらの機能が利用できなかったので オンライン対戦のほうが何かと便利だと言われていた背景があります。 今回のアップデートにより、オフラインにおいても 勝敗数の表示 バトルログの出力 リプレイの自動リネーム保存 が可能となり、オンライン対戦と同等の環境が整うことになりました。 revival.iniファイルをそのつど編集する必要があるため、大会で使用するかどうかは未明ですが 10先勝負などの長期決戦においては、リプレイがまとめてリネームされる点で便利といえそうです。 ヒットボックス表示機能 新たに追加されました。(復活(ΦωΦ)) ヒットボックス(攻撃判定) ハートボックス(やられ判定) コリジョンボックス(衝突判定および中心線) 計3種類を表示可能となります。 詳細はrevival.iniを参照にしてください。 キーディスプレイ表示機能 新たに追加されました。左端に表示されます。 トレモをしやすくする為の機能なのか、片側のコンパネ側のみの表示となります。 なお、オフライン対戦時にはおそらく邪魔になるので その際はEnterキーでまるごと非表示にしましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cello_00.png) ニュートラル状態。赤線の枠内に表示されます。 セーブ&ロードを使用するととても便利です。 (デフォルト設定では、セーブ→G、ロード→B) ロードするとキーディスプレイの表示がまっさらになり、画像の状態になります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cello_01.png) 脳天鞄割り→赤IC→Bスラッシュ&プロローグを決めて着地した際の表示。 古い入力はどんどん下にいきますので、この場合は下から追っていきます。 単位はフレームです。15行分と少なめですが、表示領域を考えるとこの辺りが限界なのかもしれません。 なお、スペースキーでポーズをかけたり、Pでコマ送りをするとキーディスプレイも静止します。 VS HUMAN:常に1P側のコンパネのキーディスプレイを表示する PRACTICE:プラクティス開始時のコンパネ側のキーディスプレイを表示する VS HUMANでは、Num0キーで操作キャラクターのコンパネを逆転させることが可能です。 その際は2Pキャラのキーディスプレイが表示されるので、ここは便利な点といえます。 BGMフォルダ参照機能 BGMフォルダを空っぽにして、バックグラウンドで音楽プレーヤーを使用していた人にとっては 長年待ち望んでいたものといっていい新機能です。 Waveだけでなくmp3も再生したい! MusicFighterZero?ループ設定?なにそれ!知らない! 対戦時にEFZフォルダと別の音楽データを参照できないの!? このような不満、要望を解決してくれます。 revival.ini内にて、任意のアドレスを指定することで 自分好みのBGMを再生することができます。 音楽は最後まで再生すると自動的にループする設定になっているので フェードアウト処理をしておくだけで、ゲームプレイにすんなり馴染みます。 ※注意点 BGMを編集できるのはあくまで対戦中のBGMのみとなります。 対戦が終わってキャラクターセレクトに戻ると、再びBGMフォルダを参照することに注意してください。 UDPホールパンチング機能 これも新機能の一つです。 従来のツールでは、ポートを開放しなければホストになれませんでしたが 1.02cではこの必要がなく、誰でもホストになれます。 引っ越し先や旅行先でホストができない人にとっては、これ以上にない朗報。 もうクラ専で肩身が狭い思いをしなくていいんだ(*´艸`*) ただし問題点もあるようで、この機能を備えたが故に Revival.exeそのものをウイルスと誤認してしまう可能性が増えました。 誤認されると、exeファイルを隔離されて管理者権限なしでは復旧が困難な状態に陥ります。 (まあAVGアンチウイルスのことなんですけれど) また、ファイアウォールで防がれてしまったら元も子もないので 取り扱いには十分注意をお願いします。 こうした点も踏まえて、旧verで問題なく対戦できていた人については あえて旧verの環境を残しておくことをオススメします。 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 新バージョンの解説はここまで ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 主な仕様 Win7以降のOSでみられた色化け現象の解消 XPでなくとも64FPSを常時キープ ウィンドウでの起動が可能(全画面表示はAlt+Enter) セーブ&ロードによる状況再現 アタックレコードの実装 倍速モードの実装(5段階変速で最高速度はx2) GGPOを用いたネット対戦(ホスト時の開放ポートはUDP。初期設定ではUDP10800) 観戦機能の実装 対戦勝利数の記録・プレイヤー名の記載(ネット対戦のみ) 対戦履歴をテキストデータに出力する機能(ネット対戦のみ。ver1.02aより実装) 動作環境 WindowsXP以上 DirectX9.0c以上 DirectX9.0cに対応したビデオカード(オンボードの方は注意) ダウンロード ver1.02c(最新版) ver1.02a(旧版) 最新バージョンは1.02cとなります。 同期ずれを避けるため、必ず同じバージョンをご使用下さい。 導入手順 1.EFZ本体をインストールし、最新バージョンであるver4.02にアップデートしましょう。 4.02へのアップデート方法が分からない方は、以下の記事を参考にして下さい。 EFZの4.02をインストールしよう! 2.EFZRevival.zipを解凍し、中身のファイルをEFZ.exeと同じフォルダにコピーします。 3. VisualStudio2012の更新プログラム をインストールします。 かならずx86(32bit版)を選択して下さい。64bitのOSを使用している場合も同様です。 4.EfzRevival.exeを実行。5を選ぶとオフラインモードで起動します。 ~エラーが出たら?~ 1.必要なDLLが足りていない可能性があります。 エラー文に◯◯.dllというファイル名が記載されているので、足りないDLLをダウンロードし EFZRevival.exeと同じフォルダにドラッグ&ドロップ。(system32に放り込む必要はありません) d3dx9_43.dllを要求される場合は、 DirectX9.0cを最新バージョンに更新 しましょう。 現在確認されているDLL要求 kernel32 msvcp110 msvcr110 msvfw32 2.ビデオカードのドライバがdirectX9.0cに対応していない可能性があります。 本来、EFZはdirectX6が入っていれば十分に動作してしまうゲームですので かなり古めなデスクトップPCとなると、ビデオカードがdirectX9.0cに対応していない可能性があります。 特にオンボードのVGAに接続しようと考えている人は要注意です。 今ではなかなか居ないとは思われますが、CRTに映そうと考えている方はハマるかもしれません。 手っ取り早い解決方法は、ビデオカードを新品で購入して増設してしまうことです。 XP対応のアイテムであればほぼ確実にdirectX9.0cに対応しておりますので、ヤフオクで安価で入手できます。 その他の仕様 レコーディングやセーブ&ロードなどの新要素は、iniファイルを弄ることでゲームパッドに割り当てられる 両ガード機能の廃止(左右同時押し入力は左入力として扱われる) キャラ選択時にカラーを変更した場合、対戦終了後にカーソルの位置が保存されるようになった エディットカラーがネット対戦で使用可能に。双方に反映される MuteBGMを0→1にすることで、BGMを切ることができる ループ処理を行っていないWAVEファイルをBGMに適用すると1ループで曲が流れなくなる SPACEキーでポーズができる。このポーズはF8と異なり、FPSと背景グラフィックは動き続ける Revivalを導入した状態でEFZ.exeを実行すると、窓化処理のみが施された正規版EFZを起動できる ネット対戦中のF5はiniファイルの値を変えることで使用可能。オンライントレーニングなどに活用できる トップ画面のまま放置してもCPU同士のデモ対戦が発生しなくなった コントローラが抜けてしまっても、もう一度挿し直すことで再び認識する(回しプレイ時にデバイスの入れ替えが可能) 全画面表示は画面解像度をいじらずに最大化する。解像度を上げたい場合もiniファイルの値を変えることで変更可能 →最低解像度が640×480をサポートしていないビデオカードであってもフルスクリーンを実現できる 各モードの新要素 プラクティスモード セーブ&ロード機能が追加され、ワンボタンで状況再現が可能です。 七瀬の爆裂フルスイング、みさきのダウンバースト拾いなど 難易度が高いコンボの反復練習が圧倒的にやりやすくなっています。 また、郁未のジェノサイドゲージも再現できるので 宴の予兆始動コンボを練習するときなどにありがちな、血の過剰摂取による暴走を防げます。 2P対戦モード アタックレコードが追加されました。 コンボの受け身ポイントを探ったり、被起き攻めなどの再現が容易になったので セーブ&ロードと組み合わせると、トレモが捗ります。 また、やや扱いが難しいですが 更に起き上がりと同時に実行するプログラムも実装されています。 自動実行プログラムは最大5つまで登録可能で、ランダムでの実行も可能なので 複数の無敵技を登録することで、それぞれの無敵技に臨機応変に対応する実戦的な訓練ができます。 例:栞で①623+C ②641236+A ③214214+C をそれぞれ登録 やや癖のある機能で使いこなすのは難しいですが、上手く活用できれば一人用が大幅に捗ることでしょう。 リプレイモード 正規版のリプレイを問題なく再生可能。倍速をかけることで素早く沢山のリプレイをチェックできます。 また目玉機能として、Revival上で収録したリプレイに限り、1Pもしくは2Pのキャラクターを操作可能になりました。 脱出が困難な長森のフォルテ起き攻めを収録し、その固めから逃れる糸口を見つけたり ほぼ確定で受け身が狩れるコンボを収録し、その受け身狩りをすりぬける僅かなタイミングを模索するなど 主に対策面で役に立つ機能となっています。 これにより、特定の連携に対処する為だけの対策リプレイを公に配布するといった試みも可能となりました。 ネット対戦モード 観戦機能も含めて内蔵されました。 開放するポートはUDP 10800となっています。TCPではありませんので注意して下さい。 1.02cより、ポートを開放する必要がなくなりました。 使用するポートは従来のツールと同様で、UDP 10800を使用しています。 GGPOに近い(というかほぼそのまんま)通信方法を採用していますので 国内対戦をする場合はディレイを0にしてご利用下さい。相性が良ければTCPを遥かに凌ぐ安定性と速さを実現できます。 WiMAXなどのモバイルWiFiは、都内在住であれば1や2でも対戦できるかもしれません。隣県だと無理でした(;´Д`) ただ、元よりネット対戦については良回線なら初期型1.00、それ以外はTCP1.05と完全に住み分けができていたので それらの過去に比べると、Revivalのネット対戦は低速回線への配慮が甘いというのが率直な感想です。 1.00やTCP1.05は、XPにおける64.1FPSを重視したい場面でしか使用する理由がなくなりました。 TCP1.05の詳細につきましては EFZネット対戦のススメ 様をご参照下さい。 同期ずれについて 同期がずれてしまうと、ランダム要素を含んだ行動をする毎に正常な対戦が成立しなくなります。 エフェクトを簡易にしている方は、ネット対戦をする際にコンフィグ画面でエフェクトを簡易→通常に戻しましょう。 TCPは強制的に簡易になる仕様でしたので、この落とし穴にハマっている人は多いかと思われます。 それ以外でもズレるケースは多々ありますが、実際のところ詳細な原因は解明されていません。 はっきり申し上げるならば、「相性の良し悪し」の一言で片付けるしかできない状況です。 みさきのハイスピードランチ、七瀬のRF爆砕鉄拳、茜のレインオブティア、澪の長くない靴を履いた猫、郁未のブラッドの出現パターンなど ランダム要素を含む技は数多くありますが、それを多用して30戦ほど対戦しても全くずれない相手もいれば 起動してランダムキャラセレクトをした時点で、既にお互いのキャラが違っていたというケースもあります。 動作しているPC環境は個人によって様々ですから、こういった不具合が出ることは仕方ありません。 同期ずれが起こってしまう人物は大体固定化されている為 「この人はずれる」「この人はずれない」という認識を持っておくことが大切です。 どうしてもずれてしまう相手との対戦は、潔く諦めて他の人と繋いでみましょう。 リプレイの取得方法が分からない リプレイは自動的に取得する設定になっています。iniの数値を1→0にすることで、自動取得の解除も可能です。 手始めに、リプレイフォルダ内に「netplay」というフォルダを自作して下さい。(自動で作成される場合もありますが、されない場合もあります) いわゆる「リプレイの後撮り」に関しては、試合終了後にSキーを押すことで保存できます。(保存キー設定はiniで変更可能) 保存数の制限はありません。再生はdata◯-◯.repにリネームし、フォルダから出すことで再生できます。 なお、エディットカラーで対戦した場合、対戦相手にもそのカラーが適用されるとともに リプレイはその番号のデフォルトカラーで保存される仕組みとなっています。 観戦モードを使用してネット大会を開催したい 観戦モードを搭載した為、大会の開催が容易となりました。 観戦モードはEFZ.Revival.exeを実行し、4を推すことで可能です。 IPはクリップボードから自動的に貼り付ける形式のみですので ホストする側は、IPを明確に貼り付けましょう。 例:「123.456.789.012 10800」 ネット大会を開催する際は、エントリーネームと同じ名前をiniに記載して下さい。 iniを開いてName = EfzPlayerと書かれている部分を編集しましょう。日本語対応です。 なお、ネット大会もエディットカラーを用いて参戦することができますが 大会開催中は可能な限り、カラーの番号が重複しないようにご協力をお願いします。(使用カラーを1~6番に全て同じものを入れておくと吉) また、当然ですがハーフガッシュやちびまいなどのエフェクトを見えなくするエディットはマナー違反です。 ネット対戦のときだけコントローラが認識されない コントローラを2つ以上差している状況で、当方が確認した情報です。 PCがセカンドデバイスと認識しているパッドを1Pコントローラとして使用した場合 ネット対戦のときのみ認識しなくなる場合があります。 原因は不明ですが、コントローラを1つだけ差してプレイすることで問題は解決します。 観戦を拒否したい 1.02以降では観戦を任意で拒否できます。 初期設定ではオフに設定されています。詳しくはrevival.iniを御覧ください。 いまのところ、特定の人数のみ観戦を受け付けるといった機能はないようです。 解説は以上です。 駆け足での解説となりましたが、おおまかに上記のような性質を持っています。 現在まだ全てを書ききれていないので、いずれ追記していきます。 各要素の利用方法は、readmeおよびrevival.iniを参照して下さい。 .
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ゲーム紹介 まぁググれば出てくるだろうけど、 勧めてる側が「ググれカス」と言うわけにもいかないので簡単に紹介。 ここの住人なら多分誰もが名前は聞いたことがあるであろう、 「Air」「Kanon」などKeyのキャラクターが出ている同人2D格闘ゲーム。 っつかひデブプレイヤーなら黄昏繋がりで名前ぐらいは見たことあるんじゃなかろうか。 基本システム 言ってしまえば昔ながらの2D格ゲ。 逆に言うなら、今までKOFやスト2のような2D格ゲに触ったことがない人だと、 今から始めるのは少し厳しいかもしれないので、強くオススメはしない。 でも新しいジャンルのゲームやってみるのも面白いよ! 意外とまともになりつつある2D格ゲ講座。 基本操作 弱中強ボタン(+一部キャラは特殊ボタン)の3ボタンタイプ。 チェーンコンボは弱→中→強の基本タイプで、強→弱のようなQOHタイプは不可。 地上&空中ダッシュと2段ジャンプは全キャラ標準装備。 以下EFZならではの特殊操作。 リコイルガード インスタントチャージ ゲージシステム
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74番 長森瑞佳 葉鍵板の神。こやつがおらねば葉鍵板のデフォルトネームは生まれなかったのだよもん。 そんな神に手を出すことは恐れ多いと思われたのか派手な戦闘に巻き込まれることもなく、あろうことか月島兄を更生させ、更に恋人にもなった。挙句の果てに生還である。 だがそれで神の力を使い切ってしまったのかD-5ではあっさり殺害され、B-4ではトイレのタタリの影響を受けて死亡。さらにB-10では変態ロリコン強姦魔の岸田さんにレイープされて殺害される、と死に方がだんだん酷くなっていくという珍しいキャラである。 死後の世界ではだよもん星人としてヒマヒマ星人の霧島佳乃や宇宙人のるーこ・きれいなそらと仲良くなっている模様。そのうち世界征服に乗り出すとか。 ・支給品 全ルート:防弾チョッキ(某ファミレス仕様)×3(フローラルミントタイプ・トロピカルタイプ・ぱろぱろタイプ) ・現在の持ち物 B-4 :死亡の為、持ち物無し B-10:死亡の為、持ち物無し B-18:半弓(矢0本)、フォーク、フラッシュメモリー、消火器、支給品一式、浩平と七海の支給品一式、だんご大家族(残り100人)(生還・以上は891話時) D-5 :死亡の為、持ち物無し ・登場話数 B-4 :100 186 253 419 735 881 B-10:100 186 253 457 545 635 875 899 951 B-18:100 186 253 457 545 560 576 627 653 757 775 814 843 860 865 878 889 891 892 D-5 :100 186 386
https://w.atwiki.jp/nagamoriefz/
はじめに 本wikiでは、Eternal Fighter Zero Memorial(EFZ 4.02ver)の長森瑞佳攻略を扱っています。加筆者募集中。 気づいた点等があれば管理人までご連絡ください。 wiki中の表記 行動 略称 ジャンプ J ダッシュ D 空中前方ダッシュ AD リコイルガード RG リコイルカウンター RC 脳天鞄割り 鞄 スラッシュ&プロローグ スラッシュ スマッシュ&シンパティ スマッシュ トーン&セットアップ トーン、音符、♪など スロウ&キーイング スロウ スペシャル馬乗り枕 枕 リバーブ&アウェイキング リバーブ コメント 名前 コメント 総 - 、今 - 、昨 - 最終更新日時 2013年02月13日19時47分44秒
https://w.atwiki.jp/efzinvip/pages/137.html
★4月7日EFZネット対戦大会★ 4/7にEFZネット対戦を開催する予定でございます。 ■EFZ初心者&雑談チャット http //chat.kanichat.com/chat?roomid=bamboosword ■概要 開催日 :4/7 開催時刻 :21 00頃集合、随時開始 変更点、細かい点、質問はツイッター上でEFZ_botが呟いていますのでお気軽にフォローをお願い致します。 リーグ戦を予定 初心者の方が多いようであれば初心者と経験者をリーグで別けることも考えております。 ですので初めの方も参加して頂けると非常に嬉しいです。 ■参加方法(①~③のどれか) ①ツイッターのEFZ_botに連絡を取る。 ②wiki下にあるコメント欄に名前とコメントに【参加希望】と記載する。 ③EFZ初心者&雑談チャットにEFZ_botが居るときに話しかけて参加の旨を伝える。 ※当日で可ですが、前もって参加表明して頂けるとうれしいです。 ■ルール ①使用キャラは固定。 ランダムで神奈引いたらそのままお使いください。 ②ネット対戦ツールは「EFZdotNET_EX」 (最終更新日 2007/1/15 3 18版)を使用。 ただし、対戦者同士の同意があれば別Verでも良い。 ③対戦する前にリプを空にすること、対戦後勝ち者がアップ。 ④クラ専の場合は引き分け。 ⑤回線遅くても泣かない。 ⑥初心者が5人以上集まった場合、初心者リーグを開催する予定です。 ■メモ ・リプレイアップローダ http //palerider.sakura.ne.jp/net/cgi-bin/upload/upload.html ※対戦前にリプレイを空にしておいてください。 ■参加者 ■■経験者リーグ ・EFZ_bot(みさき) ・めーふ(あゆ) ・マイ(佐祐理) ・なぎさ(D七瀬) ・骨髄(ランダム)※クラ専 ・あいる(確認中) ・祐樹(みさき) ・イルファ(真琴) ・えぼる(七瀬) ・五所いちご(みさき) ・おーさ(舞) ■■初心者リーグ ・カビ1Z(美凪) ・片腹大激痛(観鈴) ・にーにょ(郁未) ・なマコちん(unknown) ・Bombaye(郁未) ・諏訪ベル(秋子)※クラ専 ・まくご(長森) ・sake(長森) ■対戦会場 ■EFZ大会チャット001 http //chat.kanichat.com/chat?roomid=EFZ_bot001 ■EFZ大会チャット002 http //chat.kanichat.com/chat?roomid=EFZ_bot002 ■EFZ大会チャット003 http //chat.kanichat.com/chat?roomid=EFZ_bot003 【参加希望】使用キャラ:みさき -- EFZ_bot (2012-04-02 20 01 37) 参加希望:みさき5P -- 祐樹 (2012-04-05 08 13 48) 【参加希望】 使用キャラ:七瀬 -- えぼる (2012-04-07 14 23 59) 【参加希望】使用キャラ:瑞佳 -- sake (2012-04-07 21 02 42) 名前 コメント